3次元のU座標系で描画するためには, 2次元座標系と同様    
sgfrm を呼んだ後でかつ描画をはじめる前に    
変換メソッド(元関数)を決めるパラメータを指定しておかなければならない.    
これらのパラメタの値は, 変換メソッド(元関数)を確定するルーチン    
scstrf を呼ぶことで有効になる.    
3次元のパラメタは2次元のパラメタとは独立である.    
    
    
    
    
主要なパラメタはすべて sgpget/sgpsetによって管理されているが,    
変換メソッド(元関数)のパラメタを1つ1つ設定するのは面倒なので,    
まとめてパラメタを設定するルーチンが用意されており,    
普通はそちらを使ってパラメタの設定を行なう.    
    
    
    
    
具体的に変換パラメタを設定するにはsgfrm のあとで次のように    
コーディングする.    
    
    
直角座標系
 
       NumRu::DCL.scsvpt(vxmin,vxmax,vymin,vymax,vzmin,vzmax)
       NumRu::DCL.scswnd(uxmin,uxmax,uymin,uymax,uzmin,uzmax)
       NumRu::DCL.scstrn(itr3)
       CALL scstrf
    
円筒座標, 球座標
     NumRu::DCL.scsorg(simfac,vxorg3,vyorg3,vzorg3)
     NumRu::DCL.scstrn(itr3)
     CALL scstrf