今度は, 2次元のベクトル場を手早く矢印で見たいというときの例題です. 次              
の QUICK5 は簡単な変形場を描くプログラムですが, Vector               
にあるメソッド Vector.draw 1つを呼ぶだけで十分です. 前節の等高線              
図の場合と同様に, おまかせの座標軸を描画したあとで Vector.draw メソッドを呼んでベクトル場を描いています.              
              
              
              
              
この例では, やはり, 等間隔の格子点を設定して, それぞれの格子点でのベク              
トルを矢印で表現します. おまかせ描画のときには, ベクトルの長さが格子点              
間隔を越えないようにスケーリングファクターが決定され, それを乗じてベク              
トルが描かれます. この場合, x成分とy成分のスケーリングファクターは              
同じになっていて, 図の下部マージンにはその値が表示されています.              
              
              
              
ベクトル場も Vector のメソッドを使うことによって高度な作図ができるよ うになります. これも第9章で説明することにしましょう.
#
# quick5.rb
require "narray"
require "numru/advanceddcl"
include NumRu::AdvancedDCL
include NMath
nx = 21
ny = 21
xmin = -1.0
xmax = 1.0
ymin = -1.0
ymax = 1.0
u = NArray.sfloat(nx, ny)
v = NArray.sfloat(nx, ny)
#-- data ----
for j in 0..ny-1
  for i in 0..nx-1
    x = xmin + (xmax-xmin)*i/(nx-1)
    y = ymin + (ymax-ymin)*j/(ny-1)
    u[i,j] = x
    v[i,j] = -y
  end
end
#-- graph ----
Dev.open
Frame.new
Fig.window=[xmin,xmax,ymin,ymax]
Fig.viewport=[0.2, 0.8, 0.2, 0.8]
Fig.transnum=1
Axis.draw
Vector.draw(u, v)
Dev.close
  PROGRAM QUICK5
