COLOR3 プログラムはトーンプリミティブを用いたカラー塗り分けの例 です. 第9.3節のU2D7 プログラムではパターンだけで塗り分けていたのを, ここでは色で塗り分けて見ましょう. 2番目のループでトーンパターン 番号を各レベルに割り当てています. トーン番号が30999から85999までの56色 (濃青から, 緑, 黄, 橙, 赤まで)です. 下3桁を999としてべたぬりを指定して います. コンターは引かずに, トーンバーを右側につけています. ハードフィ ル(初期値)でぬりつぶしますから, 各ルーチンを呼ぶ順番に気をつける必要が あります.
require "numru/advanceddcl" include NumRu::AdvancedDCL include NMath nx = 21 ny = 21 xmin = -10 xmax = 10 ymin = -10 ymax = 10 dx1 = 1 dx2 = 5 dy1 = 1 dy2 = 5 kmax = 56 pmin = 0 pmax = 1 p = NArray.sfloat(nx, ny) pi = NArray.sfloat(2, kmax+1) #-- data --- for j in 0..ny-1 for i in 0..nx-1 x = xmin + (xmax-xmin)*i/(nx-1).to_f y = ymin + (ymax-ymin)*j/(ny-1).to_f p[i,j] = exp(-x**2/64 -y**2/25) end end #-- graph --- Dev.open("X") Frame.new Fig.window=[xmin, xmax, ymin, ymax] Fig.viewport=[0.2, 0.8, 0.2, 0.8] Fig.transnum=1 dp = (pmax-pmin)/kmax.to_f for k in 1..kmax tlev1 = (k-1)*dp tlev2 = tlev1 + dp ipat = (29+k)*1000 + 999 Tone.stlv(tlev1, tlev2, ipat) end Tone.draw(p) Axis.draw #-- g[o[ ---- Fig.window=[0.0, 1.0, pmin, pmax] Fig.viewport=[0.85, 0.9, 0.2, 0.8] Fig.transnum=1 for k in 0..kmax pi[0,k] = pmin + k*dp pi[1,k] = pmin + k*dp end Tone.draw(pi) Frame.pvpr(3) Axis::Lin.labelyr=true Axis::Lin.zfact(0.8) Axis::Lin.cyfmt='(F4.1)' Axis::Lin.yaxdv('R', 0.1, 0.2) Dev.closePROGRAM COLOR3