座標軸は 'B', 'T', 'L', 'R' で指定する 以外のところにも描くことができます. また, 軸の表現もいろいろ変えられま す(UXYZ7).
# # uxyz7.rb require "narray" require "numru/advanceddcl" include NumRu::AdvancedDCL include NMath #-- graph --- Dev.open Frame.new Fig.window=[1990.0, 1995.0, -2.0, 2.0] Fig.viewport=[0.2, 0.8, 0.3, 0.7] Fig.transnum=1 Axis::Lin.uyuser = 0.0 Axis::Lin.lbtwn = true Axis::Lin.cxfmt = '(I4)' Axis::Lin.xaxdv('U', 0.25, 1.0) Axis::Lin.lbtwn = false Axis::Lin.xsttl('U', 'YEAR', 1.0) Axis::Lin.inner = -1 Axis::Lin.cyfmt = '(F4.1)' Axis::Lin.yaxdv('L', 0.25, 1.0) Axis::Lin.ysttl('L', 'S.O.Index', 0.0) Axis::Lin.xmttl('T', 'UXAXDV/UYAXDV', 0.0) Dev.closePROGRAM UXYZ7
座標軸をウインドウ・ビューポートの境界線以外のところへ描きたいときには,
場所をあらわす引数としてユーザー指定の座標軸 'U' を指定します.
この例では Axis::Lin.xaxdv と Axis::Lin.xsttl のメソッ
ドで 'U' を
指定して, 座標軸とタイトルを描いています. 具体的にどこに軸を描くかは,
x軸についてはパラメタ uyuser
の値を, y軸についてはパラメタ uxuser の値を指定ます. この例
の場合, uyuser を0.0と指定することによって, U-座標系でみたy座標の値が0.0のところにユーザー指定のx軸を描きます.
また, この例のx軸では, 目盛と目盛の間にラベルを描いてみました.
パラメタ lbtwn を .TRUE. とすれば, 目
盛と目盛の間にラベルを描きます. ただし, 注意すべきことは, ほかの座標軸
を描くときにもこの設定が影響しますので, ラベルを描き終ったら .FALSE.(初期値)に戻しておく必要があります.
さらに, パラメタcxfmt によってフォーマットを '(I4)' と陽に指定しています. これは, デフォルトでは有効数字3桁で数値
を表現するフォーマットとなっているためで, 4桁目までちゃんと表現する必
要があるときには, このようにユーザーがフォーマットを指定しなければなり
ません.
y軸では, パラメタ inner を-1に設定して, 目 盛を外向きにつけました. (初期値は1で, 内向きに目盛をつけます.) また, パラメタcyfmt によってフォーマットを '(F4.1)' と陽に指定し ました.