格子点の値が欠損値のときでも, 欠損値処理の指定をすることによって,
UDPACK や UEPACK, UGPACK にある2次元量表示サブルーチンでも欠損値処理を
して作図できます.
プログラム MISS2 の例では, 基本的には第2.2節の
QUICK4 と同じプログラム構成で, ただし格子点値の一部分を欠損値
RMISS (この値はGLRGET ルーチンで設定されている実数欠損値を
参照しました)として, 欠損値処理の指定をおこなって作画しています. 欠損
値処理の指定は, やはり GLLSET ルーチンによって内部変数 'LMISS' を .TRUE. とすることによっておこないます. この実行結果
からもわかるように, 欠損値のまわりの格子点を境界としてコンターやトーン
が描かれません.
2次元ベクトル場を作画する UGPACK でも, 同様の欠損値処理を行ないます. UGVECT ルーチンでは, ベクトルの少なくとも1成分が欠損値の時にはベ クトルを描きません. UGLSET ルーチンで UGPACK に関する内部変数 'LMISSP' を .TRUE. にすると, 欠損値ベクトルの格子点にマー カー を描きます. この印のマーカータイプやマーカーサイズは, やはり, UGISET, UGRSET ルーチンでそれぞれ対応する内部変数 'ITYPE1', 'RSIZEM' を設定することにより変更できます.
program sample_2d02 use dcl integer,parameter :: nx=18, ny=18 real,parameter :: xmin=0, xmax=360, dx1=10, dx2=60 real,parameter :: ymin=-90, ymax=90 real,parameter :: pi=3.141592, drad=pi/180, dz=0.05 integer,parameter :: my=6, nc=3 real :: p(0:nx, 0:ny), uy1(0:ny), uy2(0:my) character(len=nc),dimension(0:my) :: ch ch = (/ 'SP ', '60S', '30S', 'EQ ', '30N', '60N', 'NP ' /) do j = 0, ny alat = ( ymin + (ymax-ymin) * j/ny ) * drad slat = sin(alat) uy1(j) = slat do i = 0, nx alon = ( xmin + (xmax-xmin) * i/nx ) * drad p(i,j) = cos(alon) * (1-slat**2) * sin(2*pi*slat) + dz end do end do do j = 0, my alat = ( ymin + (ymax-ymin) * j/my ) * drad slat = sin(alat) uy2(j) = slat end do call DclOpenGraphics() call DclNewFrame call DclSetWindow( xmin, xmax, uy1(1), uy1(ny) ) call DclSetViewPort( 0.2, 0.8, 0.2, 0.8 ) call DclSetTransFunction call DclDrawAxis( 'bt', dx2, dx1 ) call DclDrawTitle( 'b', 'LONGITUDE', 0.0 ) call DclDrawAxisSpecify( 'lr', uy2, uy1, ch ) call DclDrawTitle( 'l', 'LATITUDE', 0.0 ) call DclSetXEvenGrid( xmin, xmax, nx+1 ) call DclSetYGrid( uy1 ) call DclSetContourLabelFormat( '(f6.1)' ) call DclSetContourLevel( p, 0.2 ) call DclSetContourLine( 0.1, index=1, type=4, height=0.01 ) call DclDrawContour( p ) call DclCloseGraphics end program |
DclDrawLine (SGPLU,SGPLZU) |
ユーザー座標系で折れ線を描く. |
DclSetLineType (SGSPLT) |
折れ線のラインタイプを設定する. |
DclSetLineIndex (SGSPLI) |
折れ線のラインインデクスの設定する. |
* 括弧の中は、対応するf77インターフェイス名.